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[FAQ] 필렛, 챔퍼 또는 드래프트 기능만 단독으로 패턴할 수 있나요?
- 25-04-02 00:00
- 웹스시스템코리아
[FAQ] 필렛, 챔퍼 또는 드래프트 기능만 단독으로 패턴할 수 있나요?
필렛, 챔퍼 또는 드래프트 기능만 단독으로 패턴하는 것은 불가능합니다.
이러한 기능은 면이나 엣지 정의를 위해 부모 피쳐(parent features)에 의존하며, 부모 피쳐(parent features)와 함께 패턴화 해야 합니다.
솔리드웍스에서 필렛, 챔퍼, 드래프트와 같은 피처를 단독으로 패턴하기 어려운 이유는 이러한 피처들이 기존의 모서리나 면과 같은 지오메트리에 의존하기 때문입니다. 이러한 피처들은 독립적으로 존재하지 않고, 특정 지오메트리에 기반하여 생성되므로, 해당 지오메트리가 없는 위치에 단독으로 패턴할 수 없습니다.
솔리드웍스의 공식 도움말에서는 패턴 생성 시 '지오메트리 패턴' 옵션을 활용하여 피처의 지오메트리(면과 모서리선)를 직접 패턴할 수 있다고 설명합니다. 이 옵션은 패턴의 생성 및 재생성 속도를 빠르게 해주지만, 모든 경우에 원하는 결과를 보장하지는 않습니다. (솔리드웍스 도움말)
따라서, 필렛이나 챔퍼와 같은 피처를 패턴하려면, 해당 피처가 적용된 원본 지오메트리와 함께 패턴하는 것이 일반적입니다. 이렇게 하면 원본 지오메트리와 그에 적용된 피처가 함께 복제되어 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.